La primera edición de Dungeons & Dragons fue publicado primero en 1974 basado en los wargames (juegos de mesa con miniaturas que simulan ejércitos en batallas). La gran inspiración de esos juegos también fueron las mitologías escritas por Tolkien en El Senõr de los Anillos. En el D&D los jugadores controlan personajes únicos - y no ejércitos - en un mundo de fantasía con magia, dragones y muchas otras criaturas fantásticas.
La primera edición fue bastante sencilla, ya que no imaginaban que el juego podría tener éxito; pero, aún así, ya habían muchas de las cosas famosas del D&D, como el DM o Dungeon Master: que es un jugador que sirve como narrador y describe las interacciones de los otros jugadores con los personajes no controlados; la personalización de los personajes, como su clase, especie, habilidades e historia; y también el uso de la inteligencia no solamente para conquistar tesoros y objetivos por batallas.
La segunda edición, conocida como Advanced D&D, fue creada como actualización del original; con más reglas, especialmente para la personalización que era algo bastante difícil de hacer de manera sencilla y divertida. Creó más reglas para ambientes diferentes de las clásicas mazmorras, adicionó más clases y las volvió más especializadas. Adicionó además elementos de fantasías más épicos y con sugerencias de historias.
El D&D3.x (que contiene las varias versiones del D&D3), dejó el juego aún más popular, creando las bases para el multi-clasing (donde personajes de una clase pueden tener habilidades de otras clases), creó mas razas para cada especie: como los elfos del mar, de la floresta y de la oscuridad. Los dados ya utilizados antes ahora serían más utilizados y con más importancia. Creó las verdaderas historias épicas y únicas, con muchos dioses y criaturas originales.
D&D4 es conocido como el que buscó implementar más estrategia y menos batallas, así como el foco en el uso de tableros y habilidades que podrían mover los personajes y enemigos en el combate, lo que volvió las batallas momentos más largos y estratégicos. A muchos les encanta esa versión, pero a otros no.
Ya el D&D Essentials fue creado para aquellos que no gustaron de los cambios que el 4 hizo. Fue más enfocado en combates rápidos y retorno a las versiones más clásicas.
La versión actual, el D&D5, buscó combinar varios elementos de las versiones anteriores: la personalización sencilla del Advanced, pero no tan complicado como el 3; tácticas de combate del 3 y 4; y el multi-clasing del 3. Aún adiciona cosas nuevas como progresión de clases; por ejemplo: que un mago puede empezar como un iniciante con magias sencillas y especializarse en necromancia, magia natural o alquimia. Esas rutas de clases ya son determinadas, pero pueden ser escogidas libremente por el jugador. El combate tiene un sistema de Ventaja y Desventaja, en que ataques sorpresa y ocultos pueden crear oportunidades de victorias mas fáciles para los jugadores o para los enimigos.
Escrito por: L.T. (Nivel experto de español)
Corregido y editado por: A.L. (Profesor)


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