martes, 28 de julio de 2020

Sobre La Evolución De D&D



    La primera edición de Dungeons & Dragons fue publicado primero en 1974 basado en los wargames (juegos de mesa con miniaturas que simulan ejércitos en batallas). La gran inspiración de e
sos juegos también fueron las mitologías escritas por Tolkien en El Senõr de los Anillos. En el D&D los jugadores controlan personajes únicos - y no ejércitos - en un mundo de fantasía con magia, dragones y muchas otras criaturas fantásticas.

    La primera edición fue bastante sencilla, ya que no imaginaban que el juego podría tener éxito; pero, aún así, ya habían muchas de las cosas famosas del D&D, como el DM Dungeon Master: que es un jugador que sirve como narrador y describe las interacciones de los otros jugadores con los personajes no controlados; la personalización de los personajes, como su clase, especie, habilidades e historia; y también el uso de la inteligencia no solamente para  conquistar tesoros y objetivos por batallas.

    La segunda edición, conocida como Advanced D&D, fue creada como actualización del original; con más reglas, especialmente para la personalización que era algo bastante difícil de hacer de manera sencilla y divertida. Creó más reglas para ambientes diferentes de las clásicas mazmorras, adicionó más clases y las volvió más especializadas. Adicionó además elementos de fantasías más épicos y con sugerencias de historias.

    El D&D3.x (que contiene las varias versiones del D&D3), dejó el juego aún más popular, creando las bases para el multi-clasing (donde personajes de una clase pueden tener habilidades de otras clases), creó mas razas para cada especie: como los elfos del mar, de la floresta y de la oscuridad. Los dados ya utilizados antes ahora serían más utilizados y con más importancia. Creó las verdaderas historias épicas y únicas, con muchos dioses y criaturas originales. 

    D&D4 es conocido como el que buscó implementar más estrategia y menos batallas, así como el foco en el uso de tableros y habilidades que podrían mover los personajes y enemigos en el combate, lo que volvió las batallas momentos más largos y estratégicos. A muchos les encanta esa versión, pero a otros no.

    Ya el D&D Essentials fue creado para aquellos que no gustaron de los cambios que el 4 hizo. Fue más enfocado en combates rápidos y retorno a las versiones más clásicas.

    La versión actual, el D&D5, buscó combinar varios elementos de las versiones anteriores: la personalización sencilla del Advanced, pero no tan complicado como el 3; tácticas de combate del 3 y 4; y el multi-clasing del 3. Aún adiciona cosas nuevas como progresión de clases; por ejemplo: que un mago puede empezar como un iniciante con magias sencillas y especializarse en necromancia, magia natural o alquimia. Esas rutas de clases ya son determinadas, pero pueden ser escogidas libremente por el jugador. El combate tiene un sistema de Ventaja y Desventaja, en que ataques sorpresa y ocultos pueden crear oportunidades de victorias mas fáciles para los jugadores o para los enimigos.

Escrito por: L.T. (Nivel experto de español)
Corregido y editado por: A.L. (Profesor)



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